Donnerstag, 31. Juli 2014

Eve Online



Durch Freunde bin ich auf das Spiel EVE-Online gestoßen, ein Begriff der seit Jahren immer wieder auftaucht, doch hatte ich bis dato nie die Ambition mich damit zu befassen was dahinter steckt. Im Nachhinein betrachtet eine sehr dumme Entscheidung, denn mir ist ein absolut geniales Konzept verborgen geblieben.



Das Spiel selbst fesselt einen ungemein, die Möglichkeiten sind am Anfang erschlagend, aber mit ein wenig Hilfe kann man schnell heraus finden was einem liegt und wie man als Schmetterling Wellen schlagen will.

Ich habe mich schlau gemacht über die Technik die hinter EVE steht und CCP hält Rekorde was die Anzahl Spieler auf einem Server betrifft.

Der aktuelle Rekord liegt bei über 65.000, aufgestellt im Mai 2013.

Hinter der Spielwelt steht ein Servercluster mit mehreren Ebenen. Dabei handelt es sich um die Datenbank, die Proxy-Knoten und sogenannte SOL-Knoten. Proxy-Knoten wickeln den Netzwerkverkehr zwischen den Endbenutzern (Clients) und dem Cluster ab.[6] Die eigentliche Rechenarbeit findet auf den SOL-Knoten statt. Es gibt spezialisierte SOL-Knoten für verschiedene Aufgaben, wie zum Beispiel die Verwaltung des Marktes einer Spielregion, Chat-Verwaltung oder Hosting eines Sonnensystems. Die Kommunikation zwischen Client, Proxy und SOL-Knoten erfolgt mit Hilfe des von CCP entwickelten RPC-Protokolls MachoNet. Die Verarbeitung erfolgt durch eine spezielle Version der Programmiersprache Python, Stackless Python, deren Entwicklung von CCP maßgeblich gefördert wird. Durch den Verzicht auf den Prozessorstack können Stackless-Python-Threads besonders einfach serialisiert werden. Das macht sich EVE zum Beispiel beim Wechsel des Spielers zwischen Sonnensystemen zu Nutze. Der den Spieler repräsentierende Thread wird auf dem abgebenden SOL-Knoten serialisiert und vom Zielknoten wieder deserialisiert. Limitierungen des MachoNet-Protokolls bedingen, dass ein Sonnensystem einem SOL-Knoten fest zugewiesen wird und dort in einem einzelnen Thread laufen muss. Die am stärksten besuchten Sonnensysteme haben daher einen eigenen SOL-Knoten, während schwächer belastete Systeme sich einen Knoten teilen können. Wenn ein SOL-Knoten maximal ausgelastet ist, kann sich das für die Spieler in merklichen Verzögerungen äußern.
Als mögliche Lösung dieses Problems wird derzeit von CCP eine Portierung der Software auf InfiniBand-Technologie evaluiert,[7] laut den Aussagen der Entwickler auf dem Fanfest 2008 läuft bereits eine Entwicklungsversion von EVE-Online auf einem kleinen HPC-Cluster als Testumgebung.



Wenn man sich im Vergleich dazu mal andere Spiele anschaut, welche mit ein paar Spielern schon Probleme bekommen, dann kann man sagen ist CCP hier ein revolutionär an dem sich andere Firmen eine dicke Scheibe abschneiden könnten. Was mich persönlich reizt am Spiel selber ist es, das man nicht alles erlernen kann, also ein sogenanntes High Level zu erreichen würde ca. 22 Jahre dauern, daher kann man sich für eine Sache entscheiden und schauen das man dort ein Spezialist wird. Etwas was ja jeden von uns auch im Alltag begleitet, wir wollen in dem was wir machen der Beste sein.





Und wenn ich solche Videos sehe dann juckt es mich als Spieler in den Fingern, zum einen weil die Grafik sehr gut ist und zum anderen weil es epische Momente geben kann.

Wenn jetzt jemand Interesse hat, sich das ganze anzusehen, dem kann ich mit folgendem Link eine Trailzeit geben, denn EVE kostet Monatlich eine feste Gebühr, was ich aber den Free-to-Play Modellen bevorzuge.



Fort Knox Gaming

Fort Knox Gaming (FKG) ist ein Muti-Gaming Clan dem ich durch Zufall begegnet bin. Die Idee der Jungs und Mädels hat mir gefallen, Spielern eine Plattform zu bieten, die untereinander Kommunikationsmöglichkeiten bietet und aufgrund der Vielzahl vertretener Spiele auch mal über den eigenen Tellerrand schauen lässt.

Meine Ambition war Spieler zu finden, mit denen ich League of Legends spielen kann, eine der größten Gruppen des Clans. Mein Interesse lies mich aber auch auf andere Spiele aufmerksam werden, die dort gespielt wurden. Die "virtuellen" Freundschaften die man dabei knüpft haben auch schon den ein oder anderen realen Freund in mein Leben gebracht.
Da das durchschnittliche Alter der Spieler er zwischen 20 und 25 Jahren liegt, wurde meine ruhige und durchdachte Art schnell von den Projektleitern und Admins angenommen, so das ich mich zuerst als Supporter in der Community einbringen durfte und später sogar zum Projektleiter gewählt wurde.

Die Ambitionen einiger sind hoch gesteckt, denn im sogenannten E-Sport steckt heute viel Potenzial und Geld, doch fehlt bisher das Feingespür, die Community auf die richtigen Wege zu führen, so das Schluss endlich nur ein virtueller Treffpunkt ist, für Menschen mit den gleichen Interessen. Da das Internet schnelllebig ist, ist das kommen und gehen solcher Clans sehr hoch, auch FKG hat mit dem Weggang von Spielern und Spielerinnen zu kämpfen. So das sich nach und nach ein fester Kern bildet und ich bin gespannt wo das ganze am Ende hin führen wird.

Second Life

Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 verfügbare System hat rund 36 Millionen registrierte Benutzerkonten, rund um die Uhr sind meist 30.000 bis 65.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt.
Am 14.06.2011 erwachte mein Avatar "Zwieback Resident" in SL zum Leben. Der Name Zwieback leitet sich von meinem Nachnamen ab, da Freunde diesen mit dem zweifach gebackenen Weißbrot in Verbindung brachten. Den Nachnamen Resident hat das System mir gegeben, dieser war für mich nicht frei wählbar.
Second Life bietet eine unglaubliche Vielzahl an Möglichkeiten, ich für mich beschränke mich jedoch meist auf den Part Rollenspiel da er mir am meisten Spaß macht. Ich habe auch meine Talente im Bauen versucht, es gibt Menschen die damit ihr Geld verdienen können. Da ich zu Letzt in einem sehr interessanten Szenario stecke, habe ich Storrytelling by Zwieback in die Welt gerufen um die Geschichten meiner Figur zu erzählen.